Fuck yes. I did the math stuff.
Fucking awesome.


        int size = 16;
        
        float x = data.texel.x; 
        int a = x * size;
        a =  a % size;
        x = (float)a / size;

        float y = data.texel.y; 
        int b = y * size;
        b =  b % size;
        y = (float)b / size;
      
        float xTexel = InverseLerp(x, x + 1f / size,data.texel.x);
        float yTexel = InverseLerp(y, y + 1f / size,data.texel.y);
        float xy = xTexel + yTexel;
      
        float4 texelColor = float4(xy.xxx,1);
      
        return texelColor;

Comments

Post a Comment